Aus dem Tagebuch eines Wanderers – Das Seuchendorf
ACHTUNG: VERSTÖRENDER INHALT
Bitte beachten Sie, dass es sich bei dem folgenden Text um eine Creepypasta handelt, die verstörende Themen beinhalten kann, wie zum Beispiel Gewalt, Sexualisierung, Drogenkonsum, etc. Creepypastas sind fiktive Geschichten, die oft dazu gedacht sind, Angst oder Unbehagen zu erzeugen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Text nicht zu lesen, wenn Sie sich davon traumatisiert oder belästigt fühlen könnten.
Zumeist mögen es Kreaturen sein, die dich in diesen vereinzelten Ebenen erwarten und dich töten können, wenn du nicht vorsichtig bist, aber kannst du diese sehen und kannst entsprechend schnell reagieren. In diesem Level jedoch sind die wenigen Kreaturen, die du antreffen kannst nichts im Vergleich zu dem, was du nicht sehen kannst.
Hast du dieses Level betreten, beginnt für dich wie so oft ein Wettlauf gegen die Zeit. Und um dein Leben.
Umgeben von einem schier endlosen, dichten schwarzen ozeangleichendem Nebel umgeben erhebt sich auf hunderten von Stelzen ein kleines, überschaubares Dorf, dessen Architektur jedoch kaum wirklich zeitlich einzuordnen ist angesichts des Verfalles und der Überwucherungen.
Je länger du dich hier aufhalten wirst, desto mehr wirst du spüren, dass du dich immer unwohler fühlen wirst und Erscheinungen von Schwindel, Atemnot und anderen Symptomen, aber sind diese real. Der Nebel, den du mit jedem Atemzug einatmen wirst, ist giftig und wird dich töten, solltest du keine Möglichkeit finden diesem Level zu entkommen. Sämtliche Dinge, die du dafür benötigst, wirst du in diesem Level finden, aber weder kann ich dir die genauen Angaben oder Zutaten, noch die richtige Reihenfolge erläutern, denn fiel es mir bereits schwer nach all den vergeblichen Versuchen es endlich heraus zu finden. Aber heißt es, dass du Hinweise in verschiedenen Häusern finden kannst, wobei du auch die Maske eines Pestarztes aus dem 16. Jahrhundert finden kannst.
Diese Maske, so grotesk sie auch aussehen mag, ist deine einzige Chance lange genug an diesem verseuchten Ort zu überleben und trotzdem ist sie nicht minder gefährlicher als alles andere hier. Je länger du sie trägst, desto mehr wirst du selbst zu einer der dort lebenden Kreaturen – Lumps, oder Lumpen, wie andere Wanderer sie bezeichnen. Es heißt, sie seien selbst einmal Menschen, Wanderer in diesem Level gewesen, schafften es aber nicht, ihm zu entkommen.
Es heißt ihre Körper sind von dieser unbekannten Seuche dermaßen zerfressen worden, dass ihnen lediglich die Haut noch eine menschliche Form verleiht, innerlich aber nichts weiter sind als Träger eines gigantisches Mikrokosmos von Sporen und Pilzen. die sich beinahe wie ein Wald über und durch die Organe erstrecken, sodass selbst auf der Haut so etwas wie Moos und Pilze wachsen, die Träger dieser Seuche sind.
In der fast zentral gelegenen Alchimistenhütte kannst du dir mithilfe verschiedenster Zutaten nützliche Hilfsmittel herstellen, wobei allerdings nur zwei wirklich von Nutzen sind. Beides sind fluoreszierende Flüssigkeiten, die du gefahrlos trinken kannst, aber auch andere Effekte haben. So kann dir eine grün leuchtende Flasche als Lichtquelle dienen, während es die Lumps auf Abstand hält – eine Empfehlung, denn wirst du sie brauchen, wenn du dieses Level verlassen willst.
Ist die Flüssigkeit Blau, wird es dich für eine vorübergehende Zeit resistent gegen sämtliche Arten von Sporen, Pilzen oder anderen Giften machen, aber werden die Lumps dadurch auf dich aufmerksam und werden alles daran setzen, diesen Fehler auszumerzen, darum sei vorsichtig wenn du diese Flüssigkeit nehmen solltest und spare diese lieber auf, denn ist sie schwer herzustellen.
Willst du das Level verlassen bleibt dir nur eine Möglichkeit: Du musst hinab in den Nebel.
Zugegeben es ist gefährlich, aber ist es bisher der einzige Ausgang, der mir oder anderen bekannt ist, darum bereite dich so gut wie möglich vor, denn solltest du dich ohne entsprechende Lichtquelle hinab lassen, wirst du im dunkelsten aller Level [gemeint ist Level 6 – „Lights Out, Nachtrag von Explorer-Nr. 18] landen, von dem es mehr Gerüchte und Geschichten als reale Berichte gibt.
Stößt du auf einige Rohre, folge diesen bis zu einer Quelle, aber wird diese vergiftet sein.
Zum Glück stieß ich auf einen Hinweis, in welchem der Verfasser sagte, du müsstest die grün leuchtende Flüssigkeit deiner Lichtquelle hineinschütten, wodurch die Gifte neutralisiert werden. Fülle eine Spritze und injiziere dir deren Inhalt.
Die Wirkung ist stark und wird dir vorkommen als hättest du eine ganze Flasche Schnaps getrunken, alles wird sich in deinem Kopf drehen, ein Schwindel wird einsetzen und dir kurz darauf das Bewusstsein nehmen, aber keine Angst.
Sobald du aufwachen wirst, wirst du bereits im nächsten Level sein.
(gefundene Seite in Level 916)