
SCP-024 Das Spiel des Todes
ACHTUNG: VERSTÖRENDER INHALT
Bitte beachten Sie, dass es sich bei dem folgenden Text um eine Creepypasta handelt, die verstörende Themen beinhalten kann, wie zum Beispiel Gewalt, Sexualisierung, Drogenkonsum, etc. Creepypastas sind fiktive Geschichten, die oft dazu gedacht sind, Angst oder Unbehagen zu erzeugen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Text nicht zu lesen, wenn Sie sich davon traumatisiert oder belästigt fühlen könnten.
Gegenstandsnummer:
SCP-024
Klasse:
Euklid
Spezieller
Haltungsprozess: Aufgrund seiner Beschaffenheit kann
SCP-024 nicht an einen sicheren Ort transportiert werden,
also müssen
Sicherheitsmaßnahmen vor Ort getroffen werden. Um seine Lage zu verbergen wurden
fünf (5) identisch aussehende Duplikate aufgebaut, welche es zu jeder Zeit
umgeben. Jederzeit muss eine enge Sicherheitszone um SCP-024 aufrecht erhalten
werden, die von separaten Sicherheitsteams bewacht wird, genau wie die
Repliken. Niemand aus den Sicherheitsteams, mit Ausnahme der Teamleiter, kennt
den genauen Standort von SCP-024. SCP-024 muss mit magnetisch verschlossenen
Panzertüren, sowie stahlverstärkten Wänden gesichert sein, um unbefugtes
Eindringen zu verhindern.
Unter keinen Umständen darf Sicherheits- oder
Forschungspersonal SCP-024 betreten. Nur D-Klasse Personal ist der Eintritt
gestattet und ausschließlich nur zu Forschungszwecken. Alle Forscher dürfen
SCP-024 nur per Fernüberwachung aus dem Labor beobachten und Experimente
durchführen. Alle Mitarbeiter, die versuchen eine Überwachung außerhalb des
Labors der Stufe 4 zu unternehmen, müssen augenblicklich ergriffen und
terminiert werden.
Sollte die Eindämmung gebrochen, oder die wahre
Natur von SCP-024 aufgedeckt werden, so ist das ganze Gebiet umgehend durch
vorher angebrachte Sprengladungen zu zerstören.
Beschreibung:
SCP-024 ist ein verlassenes Tonstudio, das einstmals █████████ gehörte. Jedoch
wurde SCP-024 19██ aufgegeben. Ob seine besonderen Eigenschaften vor oder nach
der Aufgabe erschienen, ist nicht bekannt. SCP-024 befindet sich im Herzen von
█████████, ██████████ und wurde das erste Mal dokumentiert, als eine Gruppe
Jugendlicher in das leere Gebäude einbrach. Die Zeugenaussage des einzigen
„Gewinners“ reichte, um die Foundation zur Eindämmung zu mobilisieren.
Beim Betreten von SCP-024 werden die Besucher sofort
von einem unbekannten Sprecher, der die Besucher über die Gegensprechanlage
ebenfalls hören kann, angesprochen. Der Sprecher wird die „Kandidaten“ darüber
informieren, dass sie an einer Spielshow mit tollen Gewinnen teilnehmen, aber
er wird sie auch warnen, dass es sehr gefährlich wird und dass die Verlierer
SCP-024 nie wieder verlassen werden. An dieser Stelle werden die Besucher vor
die Wahl gestellt, ob sie in SCP-024 bleiben oder es lieber verlassen wollen.
Teilnehmer, die sich entscheiden zu bleiben, müssen sich weiterhin am Spiel
beteiligen, diejenigen, die gehen wollen, werden augenblicklich von SCP-024
vertrieben. Teilnehmer, die das Spiel gewinnen, oder sich entscheiden zu gehen,
können SCP-024 nie wieder betreten, was durch eine unsichtbare Barriere
gewährleistet wird.
Dann erst beginnt das eigentliche Spiel. Der Stil,
die Zusammensetzung und das Erscheinungsbild variieren bei jedem Spielablauf,
aber es geht immer um einen langen und aufwendigen Hindernisparcours, den die
Teilnehmer durchqueren müssen. Die Regeln variieren ebenfalls. Einige
Spieldurchläufe ermöglichen nur einen Gewinner, andere setzen die Bildung von
Teams voraus um das Spiel zu gewinnen. Nicht selten sind die Hindernisse von
Beginn an extrem gefährlich bis lebensbedrohlich. Während die Teilnehmer
versuchen die Hindernisse zu überwinden, wird sich der Sprecher aktiv am Spiel
beteiligen, indem er kontinuierlich den Status aktualisiert, Ratschläge gibt
während den Gesprächen mit den Teilnehmern, oder neue Regeln hinzufügt. Im
Laufe des Spiels werden die Hürden immer gefährlicher und schwieriger zu
überwinden und es ist nicht überraschend, dass fast immer alle Teilnehmer den
Unbilden den Parcours erliegen. Wenn ein solches Ereignis eintritt, wird der
Spreche seine Trauer über den Mangel eines Gewinners bekannt geben und SCP-024
wird herunter fahren. Zurückgesetzt wird nur, wenn eine neue Gruppe von
Kandidaten eintritt.
Alle Versuche „die Regeln zu brechen“, wie zum
Beispiel das Angreifen von anderen Kandidaten, oder das bewusste Umgehen der
Hindernisse, wird extreme Gewalt von SCP-024 nach sich ziehen. Der Sprecher wird
den „Studio Wächter“ rufen, um den Teilnehmer schnell und endgültig rauszuwerfen.
Der Wächter wird sich sofort nach dem Rufen des Sprechers in SCP-024
materialisieren und verschwinden, sobald er nicht mehr benötigt wird. Der
Kandidat wird nie wieder gesehen werden.
Wenn ein Sieger feststeht, wird er/sie einen
zufälligen Hauptpreis erhalten. Alle Teilnehmer, die zwar überlebt, aber nicht
gewonnen haben, werden vom Sprecher sofort zu Verlierern erklärt. Die
Beleuchtung wird sich abschalten und der Gewinner wird mit seinem/ihrem Preis
außerhalb von SCP-024 erscheinen, während die Verlierer spurlos verschwinden.
Der merkwürdigste Aspekt von SCP-024 ist es
allerdings, dass nach jedem Spiel im Briefkasten vor dem Gebäude eine VHS oder
DVD gefunden wird. Diese Aufnahmen sind vollständige Aufzeichnungen des Spiels,
obwohl Gewinner behaupteten, niemals irgendwelche Kameras oder Aufnahmegeräte
innerhalb von SCP-024 gesehen zu haben. Ebenfalls merkwürdig ist, dass man auf
den Aufzeichnungen ein Live-Publikum sehen kann, das die Teilnehmer anfeuert.
Auch hier beteuern die Gewinner kein Live-Publikum gesehen zu haben.
Nachtrag
1:
Bisher waren die Preise für die Gewinner unter anderem Bargeld, Elektronik,
verschiedene Konsumgüter, Autos, Sammlerstücke, voll bezahlter Urlaub in
verschiedenen Ländern, [DATEN GESCHWÄRZT]. Eine genaue Untersuchung der Preise
hat gezeigt, dass sie völlig echt und ohne irgendwelche speziellen Fähigkeiten
sind. Es scheint kein Muster zu geben, welcher Preis am Ende ausgegeben wird.
Nachtrag
2:
In einem Versuch die „Verlierer“ zu finden, wurden den Subjekten D-124 bis D-135
GPS-Sender implantiert, bevor sie als Gruppe D245 ins Innere von SCP-024
geschickt wurden. Sobald die Verlierer verschwanden, erloschen auch die
Signale. Ob dieses Ergebnis daraus resultiert, weil die Sender zerstört wurden,
oder ob sich die Subjekte an einem Ort befinden, an dem GPS nicht funktioniert
ist nicht bekannt.
Nachtrag
3:
Der Sprecher lebt innerhalb von SCP-024, scheint fühlen zu können und sich
aller Vorkommnisse außerhalb von SCP-024 bewusst zu sein. Bei der Prüfung von
Gruppe 523, die nur aus Dr. ████████ bestand, unterhielt sich der Sprecher stattdessen
mit Dr. ████████. Die Analysen der Gespräche haben gezeigt, dass die Mehrheit
der Themen der Pop-Kultur entstammen und ihre Informationen
größtenteils aus dem Fernsehen, was bedeutet, dass SCP-024 irgendwie
Zugriff auf die Fernsehsignale haben muss. Das Trennen von Strom- und
Signalleitungen, sowie das Unterbinden jedweder etwaiger drahtloser Signale
zeigte in keinster Weise einen Effekt bei SCP-024. Als klar wurde, dass keine
weiteren Teilnehmer kommen würden, schlug der Sprecher vor, dass Dr. ████████
SCP-024 verlassen sollte, um mit mehr Kandidaten zurückzukehren.
Nachtrag
4:
Die Studio Wächter, die der Sprecher einsetzt, um die Regeln durchzusetzen,
unterschieden sich in jedem Spiel genau wie der Parcours. Wenn sie auftauchen,
sind die Wächter stets im Thema des Parcours gekleidet. Die einzigen
Gemeinsamkeiten sind die humanoide Erscheinung, die Fähigkeit plötzlich
aufzutauchen, bzw. verschwinden zu können, die übermenschliche Kraft und die
Gesichter immer unter Masken oder Kopfbedeckungen verborgen zu halten.
Allerdings haben Gewinner berichtet, dass die Wächter keine erkennbare Form
oder Gestalt haben, sondern eher Schatten ähneln, die die Teilnehmer plötzlich
zu verschlingen scheinen.