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NES Godzilla / Kapitel 4: Dementia

Warnung vor Creepypasta

ACHTUNG: VERSTÖRENDER INHALT

Bitte beachten Sie, dass es sich bei dem folgenden Text um eine Creepypasta handelt, die verstörende Themen beinhalten kann, wie zum Beispiel Gewalt, Sexualisierung, Drogenkonsum, etc. Creepypastas sind fiktive Geschichten, die oft dazu gedacht sind, Angst oder Unbehagen zu erzeugen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Text nicht zu lesen, wenn Sie sich davon traumatisiert oder belästigt fühlen könnten.

Als ich zurück zum Spiel kam, wurde ich sehr verärgert und
verwirrt.

Ich dachte über die Art und Weise wie das Monster mich
ansah. Das Spiel KONNTE NICHT gehört haben was ich sagte, das ist unmöglich. Es
musste ein zufälliges Auftreten sein. Aber warum passierte es genau in dem
Moment als ich das Monster beleidigte?

Nichts von diesem Spiel machte Sinn. Die neuen Godzilla
Monster, die merkwürdigen Ersatz Monster, und Bilder und Inhalte die komplett
fehl am Platz waren wie die grünen Tempel Level, Quiz Levels und die
Verfolgungsjagden des Roten Monsters. Ich sah keine Lösung das alles logisch
zusammenzählen zu können.

Wenn es ein Streich war, dann war er auf keine Art die ich
mir erdenken konnte lustig, und sie steckten viel zu viel Mühe hinein.

Wenn sie versuchten eine Originale Fortsetzung mit neuen
Godzilla Monstern zu machen, dann warum fügten sie… alles andere ein?

Eventuell war es eine Art von Kunst Experiment? Ein
Gruppenprojekt, gemacht von einigen wirklich talentierten und verrückten
Leuten, und irgendwie verloren sie das Spielmodul?  Oder wollten sie das es von irgendeiner
zufälligen Person gefunden wird?

Das waren alles einfach nur leere Vermutungen. So weit wie
ich es beurteilen konnte, gab es nur einen Weg um herauszufinden, was zur Hölle
mit diesem Spiel los ist: Es bis zum Ende zu spielen.  Vielleicht, aber nur vielleicht, war etwas in
den Credits. Eine Erklärung von den Erschaffern, warum sie das machten. Oder es
könnte etwas viel  kryptischeres und
merkwürdiges sein, vielleicht sogar etwas schreckliches.

Bevor ich mir das Spielfeld von Dementia genauer ansah,
dachte ich darüber nach Trance erneut zu spielen, um zu sehen ob das Monster
mich erneut ansehen würde. Aber ich entschied mich dagegen. Ich wollte weiter
kommen. Ich machte mir auch irgendwie sorgen, dass zurückgehen dafür sorgte,
dass das Spiel noch merkwürdiger wurde.

Die Musik vom Dementia Spielfeld, klang sehr ähnlich wie die
Musik vom Saturn, bis auf die Tatsache das es langsamer gespielt wurde mit
einem Instrument das wie ein Piano klang. Genauso wie die meisten der neuen
Karten Themen, hatte es ein gefährlich, spannendes Feeling.

Während ich mir die Musik anhörte, schaute ich mir die
Dementia Karte an. Dieses mal waren es vier Boss Monster: SpaceGodzilla, Manda,
Gigan, und Baragon. Ich war überrascht da es hier zwei neue Toho Monster waren.
Aber die größte Überraschung sollte noch folgen.
Ich begann mit dem Quiz Level. Hier ist eine weitere Liste
der Ergebnisse im selben Format wie die letzte:

Quiz 2

1. Kannst du schwimmen?

Antwort: Ja, Reaktion: Glücklich

2. Magst du Fisch?

Antwort: Ja, Reaktion: Krank

3. Können Pinguine fliegen?

Antwort: Nein, Reaktion: Traurig

4. Kann es sich in alle Richtungen drehen?

(Es gab keine Erklärung davon was das Gesicht mit
„es“ meinte, deshalb ratete ich)

Antwort: Nein, Reaktion: Überrascht

5. Atmest du Sauerstoff?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #8

6. Schmeckt es gut, wenn du eine Frau beißt?

(Ich habe keine Ahnung wer auf diese Frage kam, aber ich
hoffe sie bekommen Psychologische Hilfe)

Antwort: Nein, Reaktion: Verärgert

7. Ist es Nacht, dort wo du bist?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #6

8. Magst du Katzen?

Antwort: Ja, Reaktion: Verwirrt

9. Ist Wasser nass?

Antwort: Ja, Reaktion: Wütend

10. Hast du dir schon mal einen Knochen gebrochen?

Antwort: Nein, Reaktion: Glücklich

11. Magst du deinen Job?

Antwort: Ja, Reaktion: Schuldgefühl

12. Würdest du dich über ein neues Monster freuen?

Antwort: Ja, Reaktion: Komisches Gesicht #11
Ich war mir nicht sicher darüber, was das Gesicht meinte mit
„neues Monster“, aber ich konnte einfach nicht widerstehen mit
„Ja“ zu antworten, einfach um zu sehen was passiert.

Das Ergebnis war unglaublich.
Das Spiel schickte mich zurück zum Spielfeld und ich hatte
ein neues spielbares Monster in der Form von Anguirus! Seit ich ein kleines
Kind war, wollte ich schon immer mit Anguirus spielen, da es mein zweit liebstes
Godzilla Monster war (Und außerdem mochte ich Mothra nicht besonders).

Ich bewegte meine neues Anguirus Figur zum Level direkt
daneben, da ich eifrig mein neues Monster testen wollte.

Bevor ich zur Levelbeschreibung komme, rede ich kurz über
Anguirus:

Durch das benutzen der oben und unten Tasten, konnte man
Auswählen ob es auf den zwei hinteren Beinen stand, oder auf allen vieren
kroch. Es war kein großer Unterschied, aber die Möglichkeit zu stehen, half ihn
manchen Bosskämpfen und am Boden zu kriechen, um manchen Hindernissen und
Attacken auszuweichen.

Er konnte wie Godzilla schlagen und treten, aber keinen
Schweifhieb. Stattdessen hatte er etwas viel Interessanteres: Die Fähigkeit sich
zu einem Stachelbesetzten Ball des Todes zusammen zu rollen und herumzurollen.
Du konntest immer noch Schaden nehmen, aber der wurde reduziert. Es war gut um
stationäre Gegner auszuschalten, aber leider verbrauchte es auch den
Energiebalken.

Aber der Stachelball war nicht seine einzige Fähigkeit. Wenn
ihr auf Start drückt, feuerte er einen Energiestrahl aus seinem Mund. Es
entsprach der Sonar Attacke vom Titanosaurus, und wenn das hier ein Hack war,
wurde es eventuell von der Brüll Attacke aus Atari´s Godzilla Kampf Spiel
inspiriert.

Erwähnenswert ist außerdem, dass wenn man als Anguirus
spielte die „Level“ Anzeige verglitcht war. Aufgrund seines Lebens
und Energie Balkens, tippe ich darauf das er Level 10 hat.

Nun zum Level:
Wie ihr vielleicht schon vom Level Symbol vermutet habt,
wurden von den blauen Berg Leveln die Boden und Hintergrundgrafiken verwendet,
und die Farben durch Grüntöne ersetzt. Was aber sofort meine Aufmerksamkeit auf
sich zog war das Wasser, welches einen Transparenten Effekt hatte.

War das überhaupt möglich für ein NES Spiel? Ich weiß der
Super Nintendo konnte das, aber so einen Effekt habe ich noch nie in einem NES
Spiel gesehen.

Die Grüne Bergmusik wurde mit dem selben Instrument gespielt
wie bei den blauen Bergen, aber die Melodie war komplett anders. Es war ein
sehr einfaches Lied mit einer Menge an abrupten Pausen, denen alle paar
Sekunden eine laute Note folgte.

Ich schlenderte wieder genauso durch das Level. Und wieder,
gab es keine Monster oder irgendetwas, aber bald erreichte ich eine Klippe über dem Wasser.
Ich konnte nirgends hingehen außer ins Wasser, deshalb ging
ich hinab. Die Wassertranparenz, machte alles etwas schwerer zu erkennen, aber
es war akzeptabel. Nach dem ich Unterwasser war, entdeckte ich zwei neue
Gegner: ein gigantischer Piranha, und so eine Art von stacheligen, am
Boden schwimmenden Fresserfisch. Ich mochte den Piranha, da ich leicht sagen
konnte, was es war. Es war ein logisches Gegnerdesign was auch in einem echtem
Spiel erscheinen würde, und davon gab es nur sehr wenige Gegner.
Sie benötigten nicht viele Treffer um sie zu besiegen, aber
waren durchaus nervig, und konnten ernsthaft das eigenen Leben schwächen, wenn
sie nah genug an einen herankamen. Sie tendierten auch dazu in Gruppen
unterwegs zu sein.

Zu den Bodenfressern, diese sind leicht zu handhaben. Sie
schwimmen an der Unterseite des Bildes auf einen zu und konnten einfach mit der
Rollattacke zerquetsch oder übersprungen werden. Im Screenshot könnt ihr sehen
wie ich kurz davor bin über einen Hinweg zurollen, mit einer Gruppe der Piranhas die hinter ihm waren.
Nach dem ich dieses Level abgeschlossen hatte, bewegte ich
Godzilla zum Symbol mit der blauen Festung. Das Level startete und ich sah
einen Titelscreen mit dem Text „UNVERZEIHLICHE KÄLTE“.

Das Level selbst schaute wie ein Schloss aus blauen Ziegeln
aus, mit Reihen aus identisch aussehenden weißen Masken auf den Wänden. Diese
weißen Gesichtsstatuen hatten einen permanenten Ausdruck des Horrors.

Dort war auch ein graues statisches Rauschen, welches nicht
wirklich mein Sichtfeld einschränkte, aber es fügte sich in das merkwürdige,
unheimliche Gefühl des Levels ein. Die Musik war ein zwölf Sekunden Loop von
einem tiefer gepitchten Chorgesang, der mir sehr bekannt vorkam.

Immer wenn ich eines dieser Level spielte, bekam ich dieses
plötzliche Gefühl von schrecklicher Angst. Ich hatte das Gefühl, desto weiter
ich voranschritt, ich etwas unaussprechbar Bösem näher kam.

Es gab hier keine Gegner, aber diese waren einige der längsten Level im Spiel. Ich spielte nur eines dieser Level, aber ich brauchte sieben Minuten um es abzuschließen.
Ich wollte es damals selber nicht eingestehen, aber ich
erkannte etwas beim Spielen des bleuen Schloss Levels: Das Spiel hatte die
Fähigkeit den Spieler etwas Bestimmtes fühlen zu lassen.

Ich meine es jetzt nicht in dem Sinne, dass ihr irritiert
seit, wenn ihr ein mieses Spiel spielt, oder die Nerven verliert bei einer
gruseligen Stelle- Was ich eine ist, dass euch das Spiel sofort etwas fühlen
lassen kann.

Ich weiß das klingt komplett verrückt. Ich beschuldige euch
nicht damit, dass ihr mir nicht glaubt, ich würde es selber nicht glauben, wenn
ich es nicht gespielt hätte. Aber irgendetwas ist wirklich, wirklich falsch mit
diesem Spiel, und ich weiß noch immer nicht wie ich es erklären soll..

So, nun war es Zeit den Ersatz von Baragon zu bekämpfen.

Obwohl Baragon im Original Spiel das kleinste der Monster
war, war sein Ersatz das größte. Es war sogar so groß, das der
„Boden“ eindeutig niedriger gesetzt wurde, und Nicht-Baragon´s Kopf nur knapp nicht mit dem Balken an der Oberseite zusammenstieß. Und er war genauso erschreckend Bizarr wie groß.
Ihr wundert euch vielleicht, wie er angreift wenn er doch
keine Arm hat. Naja, er hat den stärksten Tritt im ganzen Spiel. Aber seine
andere Angriffstechnik ist um einiges merkwürdiger.

Als erstes schleudert es euch einen Nebelartigen Atem entgegen, durch den ihr einfriert, dann geht er zurück in die rechte Ecke des Bildes und… holt eine riesige Gatlinggun aus seinem Unterleib.

Das mag für euch vielleicht amüsant wirken, aber das war es für mich definitiv nicht als ich spielte. Diese Attacke ist fast so nervig wie Gigan´s Säge, und Nicht-Baragon hätte unbesiegbar sein können, wenn er den Angriff ständig nutzte. Dankbarerweise, machte er diesen Angriff nur zwei mal während ich ihn bekämpfte.

Sobald man aufgetaut war, konnte man auf ihn zu rennen und
die Waffe beschädigen, was ihm extra Schaden zufügte. Das half mir ihn zu
zerstören und dann war es Zeit die dritte Level Art zu spielen. Ich entschied
mich dazu Anguirus zu benutzen um Manda und Gigan zu bekämpfen, und dann
bekämpfe ich SpaceGodzilla als Godzilla (es passte einfach so gut).

Bevor ich zu den Kämpfen komme, werde ich die dritte Level
Art beschreiben: Die Arktis.

Die Arktis ist genau das was ihr vermuten würdet, eine eisige Tundra mit einigen wenigen Wasserbereichen.
Die Musik erinnerte mich ein bisschen an „Northern
Hemisphere“ aus Donkey Kong Country, in 8 Bit Form. Ein sehr gefährlich klingender Song, es sorgte dafür das ich darüber nachdachte in einer eisigen Tundra gefangen zu sein und zu erfrieren.
Es gab zwei neue Gegner in diesem Gebiet. das erste war eine
Kreatur die erfroren in einem Eisblock war. Sie blockieren euren Weg und man
muss den Hitzestrahl benutzen um sie aus dem Eis aufzutauen. Sie ähneln ein wenig einer kleineren Version von Nicht-Gezora, nur ohne das Auge.
Wenn sie befreit wurden, machten sie eine merkwürdige
kriechende Bewegung die euch zurückwirft. Es machte keinen Schaden, aber es war
ein wenig nervig.

Nach dem ich mit diesem Eismann fertig wurde, ging ich für
ein oder zwei Minuten weiter und kam zu einem Wasserbereich. Ich sprang hinein,
aber dieses mal schaffte ich es einen Screenshot davon zu machen, wie das
Wasser hochspritzte. Ich habe keine Ahnung wie sie das programmiert hatten, aber es war ziemlich beeindruckend. Eine weitere Interessante Sache ist wie der Bildschirm sich änderte wenn man Unterwasser ging.

Hier könnt ihr den anderen neuen Gegner sehen, ein kleines
Ding das ich „Stachelschreiter“ nenne. Sie gehen auf euch zu und
explodieren zufällig (oder direkt wenn man sie attackiert), und schleudern Stacheln in alle Richtungen. Die Stacheln machen nicht viel Schaden, aber sie brachten mich ein paar mal gefährlich nahe daran einen Abgrund hinabzustürzen.
Ach, wenn ich schon von den Abgründen spreche: Unter dem
Wasser, hatte das Spiel ein Platformer Element: Bodenlose Löcher. Es gab keine davon im originalen Spiel, da es in erster Linie ein Action Spiel war, aber die Abgründe waren eine ordentliche Erweiterung.
Nach dem ich zurück an Land kam, begegnete ich einen sehr
unerwarteten Miniboss: Maguma, das Walross Kaiju. Ich weiß das Spiel hatte schon so einige obskure Monster, aber wow. Nicht das ich mich beschweren würde, es ist eine ziemlich coole Variante für ein unerwartetes Kaiju.
Maguma´s Kampf Taktiken waren sehr einfach, er hatte einen Kältestrahl und er konnte einen Rammen. Nicht gerade herausfordernd, aber doch unterhaltsamer als der Matango Miniboss im Original Spiel.
Eine wirklich interessante Sache an Maguma ist, dass er
nicht stirbt wenn man ihn besiegt sondern umdreht und flüchtet. Das war das
erste mal das ich sah wie ein Monster die Richtung wechselt oder sogar abhaut.
Ich versuchte ihn zu verfolgen, aber er verschwand nach dem ich im Wasser war.
Armer Bastard.

Und das war es mit der Arktis. Ich werde nun über den Manda
Kampf reden.

Ich hatte das vorhin vergessen zu erwähnen, aber die Musik
die während der Kämpfe mit den neuen Monstern spielte, waren wiederverwendete
Themes die aus dem tatsächlichem Spiel waren.

Bis jetzt waren die Themes:

Titanosaurus: Gezora´s Musik

Biollante: Hedorah´s Musik

Orga: Baragon/Moguera´s Musik

Manda: Varan´s Musik

Spacegodzilla: MechaGodzilla´s Musik
Also zum Kampf, Manda war ein ziemlich listiger Gegner. Wenn
es bemerkte das eine Taktik ineffektiv war, wechselte es direkt zu einer anderen.
Manda benutzte einiges an Tricks, wie Feuer spucken, beißen, und die irritierendste von allen, das umschlingen.
Es zog einem nicht so gnadenlos das Leben ab wie die Schnittattacke von Gigan, aber es war mit Abstand Mandas stärkste Attacke.
Eine letzte Sache die zu erwähnen ist (was ich ziemlich cool
fand) war, dass das Atragon während des Kampfes erschien um mir zu helfen.
Manda zerstörte es mit Leichtigkeit, aber es war trotzdem cool.

Nach dem ich Manda getötet hatte, spielte ich durch eines
der Arktis Levels um mein Leben zu regenerieren, und dann wurde es Zeit für den
Ersatz von Gigan. Als der Kampf begann, war ich ziemlich verwirrt, den es war
nichts hier. Ich dachte das würde so ähnlich ablaufen wie der Titanosaurus „Kampf“ in Pathos, aber kaum war die Zeit gekommen wo es eigentlich zurück zu Karte ging, erschien ein Piranha auf dem Bildschirm.
Aber er war nicht lange da. Kurz nachdem er erschien, ertönte aus dem Lautsprechern ein Ohrenbetäubendes Kreischen, und Nicht-Gigan flog ins Bild und zerfetzte den armen Fisch in kleine Teile.

Nun, das ist auch eine Möglichkeit um die Aufmerksamkeit des
Spielers zu bekommen. Dieses Abrupte auftauchen erschreckte mich des Todes und
sorgte dafür das mein Adrenalin in die Höhe schoss. Was im Rückblick eine gute Sache war, denn Nicht-Gigan war einer der schnellsten und unerbittlichsten Gegner im Spiel.
Nicht-Gigan war echt taff, aber meine neuen Fähigkeiten mir
Anguirus halfen mir den Kampf ausgeglichen zu lassen. Es war aber trotzdem ein
unglaublich intensiver Kampf! Nicht-Gigan´s Angriff bestand aus einer Art vom
Blutlaser den er aus seinem Mund spie, und einem Hieb nach unten. Ich erwartete eine höllische Variante der Kreissägenattacke, aber dankbarerweise schien es keine zu geben.

Der Brüllangriff war unschätzbar wertvoll um ihn zu besiegen.
Ich hätte mehr Screenshots gemacht, aber ich musste mich wirklich
Konzentrieren.

Danach war nur mehr ein Monster übrig zum erledigen:
SpaceGodzilla. Wie vorhin erwähnt, benutzte ich Godzilla für diesen Kampf.
Spacegodzilla´s Kampftechnik war eine äußerst frustrierende, aber freilich clevere Idee.
SpaceGodzilla benutzte seine Energie um zwei fliegende Kristalle zu erschaffen, welche den Boden erreichten und zu Kristalltürmen wurden.
Diese Türme blockierten einen nicht nur darin um SpaceGodzilla
zu erreichen, aber es erlaubte ihm auch ständig seine Energie vollständig zu
regenerieren,  und dich mit einem
tödlichen Strahl aus voll aufgeladener Korona zu beschießen, bis man die Türme zerstört hat.

SpaceGodzilla würde eventuell solange Energie aus den Türmen
abziehen, bis sie zersplitterten, aber wenn man so lange wartete, würde man sehr viel Leben verlieren. Die Hitzestrahlen schienen die Türme wieder aufzuladen, weshalb man Physische Attacken nutzen musste.
Wenn man endlich nah genug an SpaceGodzilla kam um ihn zu
treffen, war er nicht einfach niederzuschlagen. Wenn ich ihn traf, schlug er
mich genauso fest zurück. SpaceGodzilla versuchte alles um dich in die linke
Ecke zu drängen damit er weitere Türme errichten konnte.

Sobald dies vorbei war, hatte ich nur mehr einen Lebensbalken übrig. Aber das hatte keine Bedeutung, den ich musste nicht mehr kämpfen. Ich musste rennen.
Nun ging es wieder los. Ich entschied direkt, dass ich
wirklich das Ende dieses Spieles sehen wollte. So schrecklich diese Level
teilweise sein konnten, musste ich das Spiel schaffen.

Ich entschloss, dass egal, was passierte, egal was mir
das Spiel zeigte, ich bis zum Ende gehen würde. Und ich ging auch sicher dass
ich nicht ein verdammtes Wort während der Verfolgungsszene sagte.

Für diese Verfolgung probierte ich Anguirus aus, da seine Rollattacke
mich schneller bewegen lies als Godzilla oder Mothra. Die Verfolgung begann
genauso wie die ersten zwei, außer das nun ein Fluss aus Blut sich unter dem
Boden befand. Ich versuchte direkt ihn möglichst lange abzuhängen, und da extra
Tempo durch die Rolle half mir einen Vorsprung zum roten Monster zu bekommen.
Besonders da ich mir keine Sorgen um das Energielimit machen musste, konnte ich endlos weiter rollen.
Genauso wie dir vorherigen Level mit dem Wasser, erreichte
der Boden da unvermeidliche Ende. Deshalb rollte ich direkt ins Blut. Zu meiner
Überraschung folgte mir das Höllenbiest nicht weiter, es stoppte an der Kante
des Bodens und zog eine Grimasse. „Ich vermute es kann nicht
schwimmen“ sagte ich mir selber.

So ging ich „Unterblut“ und bewegte mich weiter.
Es war nichts vorhanden, aber ich wusste irgendetwas passierte. Die Verfolgung würde nicht so einfach zu Ende gehen, würde es? Sicher genug etwas würde auftauchen. Und sicher genug. hörte ich das Brüllen, dass etwas anders klang…
…und das Monster verfolgte mich mit einem neuem
Wasserkörper! Ich hatte keine Ahnung, dass es ein Formwandler war. Nach dem es
wieder auftauchte, begann die Verfolgung den Schwierigkeitsgrad zu erreichen
den ich erwartet hatte. Untergetaucht zu sein, verlangsamte mein Tempo auf die
selbe Geschwindigkeit wie das Monster. Das einzige was mich am Leben halten
würde, waren schnelles Denken und Reflexe.

Ich entdeckte einige Bodenlose Löcher aus denen Minen nach
oben stiegen. Ich vermutete dass, wenn ich eine traf, diese mir Schaden machen und
mich etwas zurückwerfen würden. In Anbetracht dessen, wie schnell das rote
Monster schwamm, würde es meinen sofortigen Tod bedeuten, weshalb ich sie mit
besonderer Vorsicht zu vermeiden versuchte.

Aber das war nicht alles weshalb ich aufmerksam sein musste.
Nach ungefähr der Hälfte der Verfolgung offenbarte die Höllenbestie eine
weitere Überraschung: ein Tentakel geformt aus seinem Darm, und mit einer mit
Krallen besetzten Spitze eines Kiefers, schoss aus seinem Mund und versuchte
mich zu packen und zu verschlingen. Ich konnte nur knapp beiden, den Minen und dem Tentakel ausweichen, aber ich konnte sagen, dass das Biest verzweifelt wurde, weil die Verfolgung fast zu Ende war.
Und ungefähr eine Minute später, erkannte ich ein Stück
Boden das als Ausgang diente. Ich sprang mit aller Kraft die ich aufbringen
konnte (ohne den Controller zu zerbrechen). Das Biest schrie vor Wut und sprang aus dem Blutfluss in einem letzten Versuch mich in die Tiefe zu reisen, aber ich entkam seinem Griff. Dieses mal.
Ich fiel zurück auf mein Bett und atmete tief ein, zufrieden über eine weitere erfolgreiche Flucht. Jetzt wurde ich zur fünften Welt geleitet: Entropy.

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