NES Godzilla / Kapitel 6: Extus
ACHTUNG: VERSTÖRENDER INHALT
Bitte beachten Sie, dass es sich bei dem folgenden Text um eine Creepypasta handelt, die verstörende Themen beinhalten kann, wie zum Beispiel Gewalt, Sexualisierung, Drogenkonsum, etc. Creepypastas sind fiktive Geschichten, die oft dazu gedacht sind, Angst oder Unbehagen zu erzeugen. Wir empfehlen Ihnen, diesen Text nicht zu lesen, wenn Sie sich davon traumatisiert oder belästigt fühlen könnten.
Kurz vor dem Übergang zwischen Entropy und Extus, hatte ich gehofft, dass ich Godzilla und Anguirus zurück bekommen würde. Als das Spielfeld erschien, sah ich das mein Wunsch zur Hälfte erfüllt wurde: Ich hatte Godzilla zurück, aber nicht Anguirus. Ich hätte beide bevorzugt, aber ungeachtet Anguirus´s ordentlichen Fähigkeiten, hätte ich mich für Godzilla entschieden, wenn ich hätte wählen müssen.
Extus hatte zwei unterschiedlich gefärbte Tempel, weiß und pink. Eine Pyramide, etwas das wie ein modernes Gebäude aussah, und zwei andere Symbole die ich zu diesem Zeitpunkt nicht identifizieren konnte. Die neuen Bosse waren Kumonga, Gorosaurus und Nicht-Gedorah (vor dessen Begegnung ich mich fürchtete, nicht daran zu denken dass ich ihn bekämpfen müsste.)
Mit Godzilla zurück an meiner Seite, war ich aufgeregt und erneut bereit alles zu erkunden, trotzdem blieb ich auf der Hut. Wie immer, ging ich zuerst zum Quizlevel. Dieses mal waren die Fragen vom Gesicht sogar noch zufälliger als davor:
Quiz 4
1. Atmen Elefanten?
Antwort: Ja, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #2
2. Wurdest du schon mal von einem Familienmitglied belästigt?
Antwort: Nein, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #6
3. Hast du jemanden vergewaltigt?
Antwort: Nein, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #8
4. Ist Grün deine Lieblingsfarbe?
Antwort: Nein, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #10
5. Ist der Computer der Höhepunkt moderner Technologie?
Antwort: Ja, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #4
6. Bist du ein harter Junge?
Antwort: Ja, Reaktion: merkwürdiges Gesicht #12
7. Kannst du fliegen?
Antwort: Nein, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #9
8. Kannst du einen Kopfstand machen?
Antwort: Ja, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #7
9. Hasst du Waschbären?
Antwort: Nein, Reaktion: Verwirrt
10. Fühlst du Schuld?
Antwort: Nein, Reaktion: Merkwürdiges Gesicht #11
11. Willst du ein neues Monster?
Antwort: Ja, Reaktion: Überrascht
12. Wirst du mich vermissen?
Antwort: Ja, Reaktion: Traurig
Ich war froh das ich ein neues Monster bekam, aber die letzte Frage machte mir Sorgen. „Wirst du mich vermissen?“
„Bezieht sich Gesicht darauf, wenn ich das Spiel beende?“ war mein Gedanke. Seit der Enthüllung der Jenseitigen Natur des Spiels, war ich mir nicht sicher was ich von Gesicht oder allem anderem in dem Spiel halten sollte. Aber etwas von dem letzten Satz gab mir das Gefühl von aufrichtiger Traurigkeit von Gesicht.
Als ich darüber nachdachte, hat das Spiel bereits wieder zum Spielbrett gewechselt. Ich hatte ein neues Monster, jedoch hatte ich keinen Plan, wen es hätte darstellen sollen.
Der Sprite hatte leichte Übereinstimmungen mit Rodan, aber der Kopf unterschied sich stark. Ich bewegte den mysteriösen Neuankömmling zu einem weißen Tempel Symbol und startete das Level. Als ich dies tat, erschien auf dem Bild der Text „FINDE DAS JUWEL“. Vermutlich eine Anleitung um das Level zu meistern.
Danach konnte ich den ersten Blick auf mein neues spielbares Monster werfen: Eine haarige, dunkelblaue Kreatur mit Fledermausflügeln und einem Schädel ähnlichem Gesicht namens „Solomon“.
Ebenso entdeckte ich, dass mein Pfad durch einen Laserstrahl und einer kleiner weißen Säule mit einer Platte darauf blockiert war. Ich dachte mir, dass dieser Lichtstrahl den Ausgang blockierte, weshalb ich das Juwel finden und auf der Platte platzieren musste um den Strahl zu deaktivieren.
Wie genau ich das tun würde, wusste ich nicht. Es gab nichts im originalen Spiel, dass von einem verlangte, einen Gegenstand zu finden um ein Level zu schaffen. Ich musste es herausfinden wenn ich das Juwel hatte. Da ich nur nach links gehen konnte, machte ich mich auf den Weg.
Solomon war ein interessantes Monster, um es dezent auszudrücken. Er war in der Lage zu fliegen und einen Hitzestrahl zu benutzen, was sich beides als ausgesprochen praktisch erwies. Er konnte auch treten und mit seinen Flügenl angreifen, aber er konnte sich nicht ducken.
Die Musik des weißen Tempels war ein gesungener Chor, oder eine Videospiel-Annäherung eines Solchen. Es ist schwer zu beschreiben, aber es hatte einen äußerst „heiligen“ Klang an sich.
Es dauerte nicht lang, bis ich in Wellen neuer merkwürdiger Gegner rannte. Sie machten nicht viel um mich aufzuhalten. Ich rannte durch sie hindurch während ich zuschlug ohne Schaden zu nehmen.
Es gab eine „Pause“ zwischen jeder Gegner Welle. Nachdem man ungefähr 10 Stück erledigt hatte, war für zirka eine Minute Ruhe und im Anschluss erschien die nächste Welle. Nach fünf Minuten bemerkte ich Löcher im Boden und der Decke:
Kreaturen mit einem Guillotinen-Mündern flogen rapide die Schluchten auf und ab, weshalb ich meine Sprünge genau planen musste, da ich nicht wusste, ob es mein einziger Versuch sein würde. Glücklicherweise schaffte ich es ohne einen Kratzer hindurch. Ich vermute, ich hatte nur Glück.
Im Anschluss davon fand ich mich selbst, am Ende der Einrichtung, einem Art Mini-Boss Monster gegenüber stehen. Es bewegte sich schnell und hatte eine Art von Projektil das es in vier Richtungen schoss, aber ich tötete es relativ ohne Probleme mit dem Hitzestrahl. Als der Kampf vorüber war, hatte ich meinen Edelstein der im Kopf der Kreatur steckte:
Ich fand heraus, dass ich ihn aufheben konnte, indem ich über ihn lief und B gedrückt hielt. Ich machte mich auf den langen Weg zurück, deponierte den Edelstein auf der Platte, wodurch der Laser deaktiviert wurde.
Ich verließ das Level und was gezeigt wurde, war die wahrscheinlich seltsamste Eigenart die das „Solomon“-Monster an sich hatte.
Jedesmal wenn man mit Solomon ein Level abschloss oder einen Boss besiegte, erschien dieser Bildschirm. Ich hatte keine Ahnung was „IMMER NOCH DER BESTE 1973“ bedeutete. Weder das Datum noch die Phrase hatten irgendeine Bedeutung oder Wichtigkeit von der ich denken konnte und ich verbrachte eine lange Zeit damit, darüber nachzudenken.
Das nächste Level das ich spielte, nannte ich „Bronze Labyrinth“. Ich nahm Godzilla und fand heraus, dass er auf Level 12 aufgestiegen war seit dem letzten mal als ich ihn in Dementia spielte.
Die Bronze Pyramiden waren ziemlich normal soweit man diese Level so bezeichnen konnte, aber die Visuals waren ausgesprochen interessant, fast schon ungewöhnlich farbenfroh und lebendig. Die Musik hatte einen passenden ägyptischen Stil an sich und klang langsam und mysteriös.
Ich begab mich durch das Level und bekämpfte die verschiedenen Gegner und keiner war besonders schwierig (obwohl die Ameisen richtig nervig werden konnten, wenn man in zu viele auf einmal rannte). Mein Lieblingsgegner war das gigantische Reptil das ich auf halbem Weg begegnete:
Am Ende des Levels kam ich zu einer riesigen Pyramide und wurde mit einem weiterem mini-Boss Kampf beschäftigt. Allerdings war dieser etwas anders, denn ich musste zwei dieser Monster zur selben Zeit bekämpfen.
Einzeln hätte ich diese Gegner mit Leichtigkeit besiegen können, aber beide gleichzeitig zu bekämpfen war herausfordernd. Aber ich beschleunigte das ganze in dem ich eines der Zwillingsbestien austrickste, indem es seinen Bruder grillte während ich hoch sprang als es seinen Feueratem benutzte:
Nach dem ich die Zwillingsmonster besiegte, bemerkte ich etwas seltsames auf der Spielkarte: Ich war nun in der Lage meine Monster überall hinzubewegen ohne Einschränkungen. Normalerweise konnte Godzilla pro Runde nur drei Felder weit gehen und Mothra konnte 5 gehen.
Ich wollte Solomon etwas mehr ausprobieren, deshalb bewegte ich sein Feld zu dem Symbol das wie eine Braune Säule mit bunten Punkten aussah, und startete das Level.
Als das Level gestartet war, erkannte ich was das Level Symbol darstellte: Totempfähle. Ich wurde von zwei gleich am Anfang begrüßt. Die Musik hatte einen amerikanischen Ureinwohner-Klang an sich. Es schien die selben Instrumente wie beim Entropy Wald zu verwenden. Es war merklich anders aber brachte das selbe Gefühl mit sich, dass etwas schlimmes passieren würde.
Ich ging für drei Minuten umher mit nichts anderes in Sicht, außer den Totempfählen. Bis zu diesem Zeitpunkt bemerkte ich es nicht, aber ich erwartete kein weiteres Level mit nichts „lebendem“ darin, nach all der Aktivität in Entropy. An all diesen farbigen Gesichtern vorbeizulaufen sorgte dafür, dass ich dieses Level mit dem unguten Gefühl beobachtet zu werden verließ.
Nach nur gerade mal 10 Minuten nach dem ich Extus begann, war ich bereits zur Hälfte fertig. Nachdem ich von dem Totempfahl Level zurück war versuchte ich einen der TV Bildschirme um zu sehen wie merkwürdig sie dieses mal waren:
…Anscheinend noch merkwürdiger als zuvor. Die Musik, die dabei lief, war das Uranus-Theme.
Ich wechselte zurück zu Godzilla um ein weiteres Level zu spielen und dieses Level war eine ziemliche Überraschung:
Es war ein normales Stadt Level! Die Farben waren etwas düster, aber ich war trotzdem ziemlich geschockt. Das war die Art von Level das ich in einem Godzilla Spiel erwarten würde und ich war etwas frustriert, dass ich es nicht schon früher spielen konnte. Die Musik war das Earth-Theme.
Ich fand es etwas merkwürdig das ein Level passend zum Godzilla Stil erst so spät im Spiel auftauchen würde. Aber ich denke ich hatte keinen Grund mich darüber zu beschweren.
Ich bewegte Solomon über das gräulich-grüne Icon, welches sich als eine Art riesiges High-tech Labor entpuppte:
Eine Menge von mechanischen Drohnen befand sich in diesem Level, doch für Solomon stellten diese Gegner genauso wenig ein Problem da, wie die Gegner aus dem weißen Tempel. Die Musik war ein grober, industrieller Beat. Es gab auch einen merkwürdigen, fliegenden Cyborg Gegner, welcher wegflog wenn man sprang um ihn zu attackieren.
Auch von Interesse waren die großen Stase Tanks, die verschiedene Arten von Monstern beinhalteten. Und wie man sich bereits denken konnte, erwachten manche der Monster und brachen durch das Glas.
Ich versuchte so schnell wie ich konnte an den Stase Tanks vorbeizukommen, den die Monster darin erwiesen sich als nervige kleine Bastarde.
Am Ende des Levels war ein Aufzug, welchen ich benutzte um nach unten zu gelangen wo sich der Ausgang befand. Auf dem Weg wurde ich von Sicherheitsdrohnen beschossen. Ich konnte den Aufzug nicht verlassen, weshalb meine einzige Verteidigung der Hitze-Strahl war.
Der letzte Level Typ war etwas, dass ich schlicht und einfach als „Herz Tempel“ bezeichne, aus offensichtlichen Gründen:
Nichts außer einem großen Gang, gefüllt mit schwebenden Gegnern, die die Form von menschlichen Herzen hatten. Sie waren nicht in der Lage Schaden zuzufügen, weshalb man durch das Level rannte und versuchte so viele wie möglich von Ihnen zu erledigen um die ganzen Power-Ups einzusammeln. Ein Durchgang eines solchen Levels füllte den Lebensbalken wieder voll auf und ich würde diese Level später wirklich zu schätzen lernen.
Die Musik des Herz Tempels erinnerte mich an Zirkus Musik und hatte einen übertrieben freundlichen Ton an sich welcher mir beim Spielen dieses Levels ein mulmiges Gefühl gab.
Nach dem ich alle Level Arten gesehen habe, entschloss ich Gorosaurus mit Solomon zu bekämpfen.
Die Musik für diesen Kampf war das Gezora Theme. Während dieses Kampfes realisierte ich, dass Solomon ziemlich OP ist: Ein einziger gut gezielter Schlag konnte bis zu vier Balken des gegnerischen Lebensbalkens abziehen.
Durch diese Tatsache war der Kampf ziemlich schnell vorbei. Gorosaurus hatte keine Fernangriffe oder irgendetwas das sich mit Solomon´s tödlichen Klauen messen konnte. Aber ich hielt den Kampf lange genug am Laufen um zu sehen ob Gorosaurus seinen ikonischen „Känguru Kick“ benutzen würde, und ich war sehr erfreut als er es tat:
Auch wenn ich wusste das Solomon mein Kampf Ass war, benutzte ich zu Abwechslung Godzilla um Kumonga zu bekämpfen. Ich überlegte sogar kurz Mothra zu benutzen, aber natürlich hatte Godzilla mich für sich gewonnen.
Kumonga war auch ein einfacher Gegner, kein Hitzestrahl oder ähnliches. Er attackierte in dem er auf einen sprang, mit den Mundwerkzeugen zustach und er nutze genauso seinen typischen Netzstrahl um dich zu paralysieren. Wurde man einmal eingespinnt, griff Kumonga manchmal an, aber meistens ist es nur eine Art um Zeit zu gewinnen, genauso wie Gezora einen in die Ecke drängt bis die Zeit auslief. Seine Musik war Hedorah`s Stück.
Mit dem Sieg über Gorosaurus und Kumonga war ich am Ende von Extus angelangt. Bevor ich Nicht-Gedorah bekämpfte, gab es noch etwas zu tun.
Ich erwartete nicht viel, aber für die Aufzeichnungen schaute ich mir den anderen TV Bildschirm an. Das war was ich fand:
Ich denke nicht das es jemals einen besonderen Grund hinter diesen Bildschirmen gab. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen dass es eine zufällige unkontrollierte Manifestation der Fähigkeiten des Modules sind. Oder all das machte perfekten Sinn für dieses „Spiel“. Wer weiß. Wie auch immer, Mr. Wasserhahns Thema war die Saturn Musik.
Es war Zeit für den Gegenüber vor dem ich mich fürchtete: Nicht-Ghidorah. Auch wenn ich Selbstvertrauen mit Solomon´s Kampffähigkeiten gewann, war ich trotzdem nervös. Und als ich den Kampf begann, war ich augenblicklich verwirrt:
Mein Gegner war Nicht-Gezora. Ich besiegte den Hochstapler mit ein paar Schlägen, danach erschien Nicht-Moguera. Das ergab Sinn; Um zu Nicht-Ghidorah zu gelangen, musste ich zuerst alle anderen stellvertretenden Monster bekämpfen.
Und wie ich sie bekämpfte.
Wie ein Hochgeschwindigkeitszug bahnte ich mir meinen Weg durch die Gegner hindurch, bis ich es endlich zu Nicht-Ghidorah schaffte welcher ein Dorat war.
Nachdem ich es endlich schaffte mein Gelächter zu unterdrücken, zerstörte ich ihn mit nur zwei Schlägen. Die Musik stoppte und ich dachte es ging nun zum Spielbrett zurück. Aber der Kampf war noch nicht vorbei.
Der Wahre Kampf fand gegen Chimära statt, ein monströser Hybrid aus all den Ersatz-Monstern. Das war mit Abstand der schwierigste Bosskampf bis jetzt, jeder Angriff von ihm würde einen ganzen Lebensbalken abziehen, während Angriffe gegen Ihn stark geschwächt wurden. Solomon´s Schlitzer, zum Beispiel, konnte gerade mal einen halben Lebensbalken abziehen.
Während dieses Kampfes lernte ich zwei Dinge besonders wert zuschätzen: Das Bosskampf-Zeitlimit und die Herz Tempel. Währen diese zwei Dinge nicht gewesen, hätte ich wahrscheinlich niemals den Boss besiegt.
Um dieses Ungeheuer zu besiegen, entwickelte ich eine Strategie. Ich würde zwischen Godzilla und Solomon wechseln, sobald einer von Ihnen gefährlich wenig Leben nur mehr hatte, würde ich ihn durch einen Herz Tempel führen, während ich mit dem anderen Chimära bekämpfte. Ich sollte meine Danksagungen zählen, dass Chimära kein verlorenes Leben regenerieren konnte.
Eine sehr interessante Sache an Chimära waren die gefärbten Teile seines Körpers die auf seine unterschiedlichen Körperteile anspielten, weshalb jedes Körperteil seinen eigenen Lebensbalken hatte. Der Kopf war unverwundbar solange die anderen Teile vorhanden waren und würde der letzte Teil sein der zerstört werden würde.
In Ergänzung zum Schwierigkeitsgrad, war es auch der längste Kampf bis jetzt. Ich versuchte mich zu erinnern wie oft ich aus den Kampf geworfen wurde, da der Kampf-Timer ablief, aber um die 13 mal verlor ich die Übersicht.
Schließlich hatte ich alle Teile außer den Kopf zerstört, welcher nun mit einer unglaublichen Geschwindigkeit herum flog.
Chimära kämpfte gut, aber ich war extrem entschlossen und als er nur mehr ein Kopf war, hatte er keine Kraft mehr um Solomon zu besiegen und ich schoss Ihn entgültig ins Nirvana.
Und Chimera war nicht mehr. Ich war erschöpft nach diesem langgezogenem Kampf und befürchtete, dass dies meine Performance im Verfolgungsjagd-Level am Ende der Welt beeinflussen würde.
Das Hauptquartier-Symbol wurde ersetzt, aber nicht mit dem Gesicht der Höllenbestie. Stattdessen war es ein Kreuz.
Ich war komplett fassungslos. Ich war darüber nicht begeistert das Symbol der Höllenbestie erneut zu sehen, aber wenn es daran auch nur eine gute Sache gab, dann war es Ihre Vorhersehbarkeit. Ich hatte eine ungefähre Idee von dem was mich erwartet.
Aber jetzt war ich am Ende angekommen und das Symbol hat sich komplett verändert. Was hatte es zu bedeuten? Und warum ein Kreuz? Es beunruhigte mich sehr.
Ich versuchte das Level mit Solomon zu starten, aber ich konnte nicht. Ich bekam die Nachricht die einfach nur sagte „SOLOMON KANN NICHT EINTRETEN.“
Es gab keine Erklärung wieso es nicht ging, aber ich denke es hat mit Solomons dämonischer Erscheinung zu tun. Da Solomon ausgeschlossen war, machte ich stattdessen mit Godzilla weiter.
Als ich das Level sah, machte das Kreuz Sinn – Das Level war ein Friedhof.
Ich war noch immer nervös, denkend das es eine Art Falle sei. Die letzte Level hatten immer mit dem Weglaufen vor diesem dämonischen Biest zu tun und ich lies mich nicht darin täuschen, dass es dieses mal vielleicht anders wäre.
Deshalb begann ich zu rennen, aber nach einer Minute ohne Unterbrechungen, begann ich langsamer zu werden. Zeitgleich wurde ich auf die Musik aufmerksam. Ich wusste, es kam mir bekannt vor als ich es hörte, aber ich brauchte eine Weile um zu realisieren, was es war – Eine 8-bit Version von „Prayer For Peace“, aus dem erstem Godzilla Film. Ein sehr trauriges, kraftvolles Lied, selbst in dieser Form.
Nach zwei Minuten im Level entdeckte ich etwas, bei dem ich mir nicht sicher war, wie ich darauf reagieren sollte:
Mein erster instinktiver Gedanke war zu rennen, aber dieses blaue statuenhafte Geschöpf schwebte einfach nur in der Luft. Und ich fühlte mich gezwungen es für eine Weile anzustarren.
Da es sich hier um ein Grab handelte und es über einer Kapelle schwebte, vermutete ich das es sich um eine Art Engel handelte, der über die Hinterbliebenen wachte.
Es gab mir ein seltsam warmes Gefühl. Ich würde nicht sagen „glücklich“, aber ich fühlte mich irgendwie beruhigt. Ich habe noch nie diese Erscheinung zuvor gesehen, trotzdem wirkte sie auf mich sehr vertraut.
Gerade als ich gehen wollte, erschien die Höllenbestie, dessen Anwesenheit die Musik in ein schrecklich verzerrtes Kratzen veränderte und die Grabsteine des Friedhof-Levels entweihte, als ein neuer Boden, geschaffen aus blutgetränkten Körpern, erschien:
Ich konnte spüren, wie mein Herz unkontrolliert schlug. Mit der fehlenden Distanz zwischen mir und dem Monster hatte ich keine Chance zu entkommen! Er stürzte sich nach vorn für den Todesschlag, doch der Engel kam ihm in die Quere. Der Dämon brüllte und begann mit seinen Klauen sich durch das Bein des Engels zu hacken und Tränen aus Blut strömten aus den blauen Augen.
Ich wollte den Engel retten, aber es gab nichts was ich tun konnte. Ich musste sein Opfer ehren und laufen. Und so lief ich durch diese höllische Landschaft so schnell wie ich konnte. Die Bestie holte bald auf, immer noch den Körper des Engels verschlingend, dessen Beine es abgerissen hatte.
Und dieser Anblick ließ meinen Schrecken zu Wut werden. Nachdem, was geschah hasste Ich dieses schreckliche Monster. Es gab keinen Zweifel mehr als das es das pure Böse war und ich wollte, dass es stirbt.
Als ich am Ende ankam, erinnerte ich mich daran wie es auf meine Beleidigung in Trance reagierte. Ich sprach zu Es und sagte: „Du wirst dafür büßen“.
Das war seine Reaktion:
Ich hatte keine Ahnung wie ich auf diese Drohung antworten sollte.
Und nichts konnte mich auf die Schrecken der finalen Welt vorbereiten – Zenith.